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Jeux

La Carte Intruse

Quatre cartes fermées sur du velours bleu ; trois sont reliées par un fil doré et une s’écarte en violet
JEU DE RELATIONS · 78 CARTES

La Carte Intruse

Quatre cartes sont ouvertes. Trois partagent un fil symbolique et une le modifie. Trouvez-la et apprenez à lire les relations.

312 défis de base3 niveauxUne explication après chaque réponse
AFFINEZ VOTRE LECTURE

Laquelle rompt le groupe ?

Le critère change à chaque tour : archétype, suite, rang, élément ou cohérence au sein d’une lecture.

Laquelle rompt le groupe ?
Combien de temps voulez-vous vous entraîner ?Le niveau et la durée se choisissent séparément.

Comment jouer

  1. 01Lisez le critère qui relie le groupe.
  2. 02Comparez les quatre cartes ouvertes.
  3. 03Désignez l’intruse et découvrez ce qu’elle change.

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Jeu éducatif et de divertissement fondé sur les associations symboliques du tarot.

La Carte Intruse est un jeu pour apprendre à reconnaître les liens entre les cartes du tarot. À chaque manche, quatre cartes apparaissent : trois partagent un point commun, tandis qu’une s’écarte du critère annoncé. À vous de la trouver et de comprendre ce qu’elle change dans le groupe.

Cherchez le lien, pas une « mauvaise » carte

L’intruse n’est pas forcément une carte difficile ou négative. Tout dépend de ce que vous comparez : l’initiative, l’introspection, un nombre, une couleur ou le sens d’une lecture. Une même carte peut parfaitement s’intégrer à un groupe et devenir l’intruse dans un autre.

Si le critère est de prendre l’initiative, par exemple, Le Magicien, Le Chariot et La Force évoquent les ressources, la direction et la maîtrise de l’énergie. Le Pendu déplace ce thème vers la pause et le changement de perspective. Il devient donc l’intrus de ce groupe, sans perdre sa valeur dans d’autres lectures.

Comment jouer

Choisissez le niveau et la durée. Lisez le critère de la manche, comparez les quatre cartes et sélectionnez celle qui s’en écarte. La réponse explique ensuite quelle était l’intruse, ce qui relie les trois autres et pourquoi la quatrième change la relation. Les mots-clés apparaissent après votre réponse.

Trois niveaux pour affiner votre lecture

312 défis, à votre rythme

Vous pouvez choisir une partie rapide de dix groupes, une séance d’étude de vingt ou poursuivre en entraînement libre. Le jeu propose 312 défis : inutile de tous les terminer d’un coup. Le bilan présente vos bonnes réponses, vos points, votre meilleure série et les cartes à revoir. Le jeu mémorise vos réussites et vos erreurs dans ce navigateur pour faire réapparaître certaines des cartes qui vous donnent du fil à retordre.

Continuez avec Quelle carte de tarot est-ce ? ou entraînez-vous à relier trois cartes avec Compléter le tirage de tarot.

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